【梁健儀】STEM教育與其他學習經歷(一)

2018-09-19


達致全人發展、擴闊視野及培養正面的價值觀和態度是新高中的課程目標,學校會為學生提供合共五個範疇的「其他學習經歷」機會,當中包括藝術發展、體育發展、德育及公民教育、社會服務,以及與工作有關的經驗,並推動學生參與其中,以回應課程目標。在上述五個範疇中,除了體藝有課節外,其他範疇則須學校通過課堂以外的時間,或特別安排如班主任課和周會等時段,帶領學生賣旗籌款、探訪老人院和參觀工作場所等,達致不同的教育目的。

學生擺攤位回饋社會

在香港,每一所中學各有不同的辦學理念和發展特色,它們多會通過學校開放日,讓區內的學生(特別是高小學生)和家長認識學校的辦學特色,並展示學生學習成果等。為配合其他學習經歷,有一些學校會在開放日期間,安排同學設置攤位,期望通過設計攤位遊戲和售賣小食等,讓他們既有機會服務小學生(服務學習和德育及公民教育),又能一嘗營運和管理的滋味(與工作有關的經驗)。其實,除了在正規課程裏加入STEM活動外(詳情可參閱本年五月十日《星島日報》來論),我們亦可以把 STEM教育核心精神結合上述一類的隱蔽課程裏,讓學生的經歷再豐富一點,以下將以一個實例說明。

其中有一所中學為了增加學生對長者的關心和敬意,學校開放日除了招待區內的高小學生和家長外,亦會請學生會幹事聯絡社區的老人院、長者中心或長者學院等機構,邀請長者出席開放日。這樣一來,這所學校便要兼顧小學生和長者一同參與的需要了。於是,幾位學生代表會在事前到參與的長者中心進行觀察,就着長者的身高、體力和行動能力等作記錄,最後整理資料,以便在設計遊戲時顧及他們的需要。

運用同理心設計遊戲

其中一組同學加入STEM教育核心精神於攤位設計裏,他們選擇了製作羅馬炮架式的投射器,讓參加者嘗試調校投射器的投射角度和速度,擊中預設的目標。首先,學生分析了長者的需要和製作羅馬炮架的資料後(T,科技素養),便運用不同材料製作炮架模型,他們一邊探究投射角度和速度與距離的關係,一邊修正炮架結構,以便長者和小學生使用(S,科學探究)。然後,他們還須反覆模擬拋擲,測試擺放目標的最佳距離(M,數學邏輯思維),並不斷修正羅馬炮架的設置,以得出最佳方案(E,工程設計)。

此外,就着早前到長者中心所得資料,學生知悉有兩位會坐輪椅的長者到訪後,便為個子不高的小學生和坐輪椅的長者,細心地做了一個小小的台階,以便他們參與不同的攤位遊戲。適逢該校的開放日接近農曆新年,學生為這個攤位遊戲取名「福到」,他們在所有目標物件寫上不同的吉祥話,當長者拋擲,並擊倒目標物件的時候,學生便會高聲地向他們送上祝福,並送上由學生親手寫的揮春作為禮物。活動中,祝福聲音此起彼落,每一位小學生、家長和長者都笑逐顏開、滿載祝福地離開學校。整個活動不但體現STEM的核心精神,還加入了設計思維(Design Thinking)中一個重要元素——同理心(Empathy),我們在下一篇繼續說明。(三之一)

 

作者:梁健儀

香港大學教育學院高級講師 

星島日報授權轉載

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