【消費新常態】斜槓世代的理財教育
2020-11-17
根據政府最新的數據,青年失業率進一步攀升,「收入少、儲錢難」成為不少青年的寫照。撇除經濟前景不明朗因素,年輕一代的收入來源和使錢方式,均與上一代大相逕庭,使他們容易陷入「先使未來錢」的處境。近年外國流行專為家長及兒童而設的「零用錢App」,也有國家把理財教育納入常規課程,向孩子灌輸財務概念。這些方向對本地教育界及家長有何啟示?
「斜槓族」工作自主卻收入不穩
時代轉變,很多年輕人為享有更大的自主權,投身自由工作者行列,身兼數職,成為「斜槓族」。根據調查機構Statista的統計,在美國從事自由工作者的人數,由一七年的五千七百三十萬,上升至一九年的六千二百二十萬,其中屬於「Z世代」的十八至二十二歲群組中,有五成三打工仔是自由工作者。
當然,不少自由工作者能賺取可觀收入,只是入息不如全職工作般穩定。有本地網紅早年接受訪問時亦承認其工作收入不穩,上載的影片受歡迎、獲廣告商青睞時,每月收入可達十萬元;但有時只有數千元。此外,斜槓族欠缺全職工作的僱員福利和保障,也使他們需更妥善地為未來籌謀。
賺錢方式起變化,「撲水」途徑也有改變。近年不少年輕人選用網上借貸服務,動動指尖便完成簡單的手續和審核程序,取得借款。不過,這種趨勢或使年輕一代更易陷入債務危機。
網貸易借未必易還 先使未來錢失預算
《彭博》去年訪問一名居於上海的二十三歲年輕人,他表示其餐飲、服飾等開支,均是靠虛擬信用卡服務「花唄」支付,「花唄」的利息每天為百分之零點零五,每年高達百分之十八點二五。由於經常入不敷支,他曾拖欠逾萬元人民幣,及後陷入「以債還債」的處境,最終需要父母協助還債。
與此同時,很多年輕人願意在虛擬世界大灑金錢。例如在綫上遊戲世界,虛擬商品是用作交易的無形資產。這些虛擬商品近年相當受歡迎,其中遊戲《要塞英雄》於一八年便售出總值十億美元的虛擬商品。業界估計,全球每年的虛擬商品收益高達一百五十億美元。
^「花唄」應用程式